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企画性が強いカードだが、実用性は中々の物。 しかし入手難度が市販のカードよりも高い物がほとんどなので、複数枚重ねがRRRよりも困難になっている。 +PR-001~PR-010 ■ PR-001~PR-010 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-001 中邑 真輔 1 2 5 6 7 6 7 2 1 31 低確率でテクニック+★★ 2012年8月~10月まで新日本プロレスの興行で来場者に配布された現在は公式サイトの銀プロ・金プロキャンペーンで入手可能 PR-002 オカダ・カズチカ 5 5 8 9 10 8 10 1 2 45 レスラースキルなし TGS2012 一般デーにて配布 PR-003 棚橋 弘至 5 1 4 6 6 5 4 2 5 25 高確率でスタミナ+★ TGS2012 企業デーにて配布2012年10月~12月まで新日本プロレスの興行で来場者に配布された現在は公式サイトの銀プロ・金プロキャンペーンで入手可能 PR-004 真壁 刀義 4 4 6 6 5 7 6 4 3 30 一定確率でパワー+★ 雑誌・カードゲーマーVol.6付録ローソンストア100で発売している「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 PR-005 棚橋 弘至 5 5 8 10 10 9 8 2 5 45 高確率でパワー、スタミナ+★ 週刊プロレス 2012年10月24日号付録 PR-006 オカダ・カズチカ 2 2 4 5 6 4 6 1 3 25 低確率でボルテージポイント+★ 週刊プロレス 2012年11月28日・12月5日合併号付録 PR-007 棚橋 弘至 5 5 8 10 10 9 8 2 5 45 高確率でスピード、テクニック+★ 新日本プロレスぴあ付録 PR-008 坂口 征二 4 2 7 4 6 5 5 4 1 27 ブーストなしなら、一定確率でパワー+★★★ NJPWグレイテストミュージック付録 PR-009 タイガーマスク 4 4 5 8 8 7 7 3 4 35 対戦相手に[ヒール]がいるなら、高確率でスタミナ+★★ 月刊ケロケロエース 2013年1月号付録 PR-010 武藤 敬司 5 5 8 9 9 8 6 4 4 40 このカード以外のこのチームの[グレーテスト]6枚以上なら一定確率でテクニック+★★ 第2弾ボックス初回生産版同梱2013年1月2日~3日に行われた大プロレス祭りで来場者に配布された +PR-011~PR-020 ■ PR-011~PR-020 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-011 オカダ・カズチカ 1 5 9 10 11 9 11 1 3 50 対戦相手にボルテージ5以上のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★★★ 2013年1月~3月の新日本プロレスの興行で来場者に配布された PR-012 前田 日明 1 3 6 6 7 5 6 3 1 30 シングルで対戦相手が[打撃]を持っていれば、高確率でガッツ+★★★★ 週刊プロレス 2013年1月23日号付録 PR-013 橋本 真也 5 5 10 7 7 8 9 4 1 41 高確率でガッツ+★ famima.comの第2弾 1ボックス購入特典 PR-014 桜庭 和志 3 5 8 9 10 8 8 2 2 43 この試合の対戦相手にパワー9以上のレスラーがいるなら、一定確率でテクニック+★★ 第3弾 ボックス初回生産版同梱新日本プロレス検定、ヤングライオン級受験者プレゼント PR-015 中邑 真輔 2 5 9 10 11 10 12 2 1 52 このカードがメインイベンターなら低確率でパワー+★★★★★★ 新日本プロレス検定、IWGP挑戦級受験者プレゼント2013年4月~6月の新日本プロレスの興行で来場者に配布された現在は公式サイトの銀プロ・金プロキャンペーンで入手可能 PR-016 鈴木 みのる 3 2 5 6 6 5 6 2 2 28 この試合の対戦相手にスタイル[ベビーフェイス]を持つレスラーがいるなら、一定確率でこの試合の対戦相手全てのブーストスキル発動率を下げる 週刊プロレス 2013年4月10日号付録 PR-017 曙 3 5 12 8 10 10 10 2 4 50 このチームの他のスタイル[打撃]もしくは[投げ]を持つレスラー1人ごとに一定確率でガッツ+★ famima.comの第3弾 1ボックス購入特典PRカードパックVol.2(全5種)の内の1枚 PR-018 棚橋 弘至 4 5 9 12 11 10 9 2 5 51 この試合の対戦相手にIWGPヘビー級王座歴代王者がいるなら、高確率でスピード+★★ 2013年4月26日発売の「レッスルキングダム7 in 東京ドーム 劇場版Blu-ray BOX」付録ビッグマッチの速報DVD第1弾~第4弾にも初回生産版同梱特典として封入ローソンストア100で発売している「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 PR-019 小橋 建太 4 5 10 8 9 10 11 3 3 48 最終試合なら、ガッツ+★★ 2013年5月11日開催の小橋建太引退試合「FINAL BURNING in Budokan」にて配布PRカードパックVol.2(全5種)の内の1枚 PR-020 丸藤 正道 2 4 7 8 8 7 8 2 2 38 この試合の対戦相手にスタイル[空中]を持つレスラーがいないなら、一定確率でスピード+★★ 第4弾 ボックス初回生産版同梱(PR-021とどちらか1枚ランダム封入)2013年5月以降のプロレスリング・ノアの興行で来場者に配布されたPRカードパックVol.2(全5種)の内の1枚 +PR-021~PR-030 ■ PR-021~PR-030 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-021 飯伏 幸太 5 5 8 11 10 9 9 4 4 47 相手チームに所属団体「DDTプロレスリング」がいないなら、高確率でスピード+★ 第4弾 ボックス初回生産版同梱(PR-020とどちらか1枚ランダム封入)2013年6月以降のDDTの興行で来場者に配布されたPRカードパックVol.2(全5種)の内の1枚 PR-022 棚橋 弘至 2 1 4 7 7 5 4 2 5 27 このカードを第1試合に編成すると、第1試合のこのチームの所属団体「新日本プロレスリング」すべてのガッツ+★ 棚橋弘至×豆しばコラボレーションプロジェクト2013年7月~9月の新日本プロレスの興行で来場者に配布された現在は公式サイトの銀プロ・金プロキャンペーンで入手可能 PR-023 三沢 光晴 5 5 9 9 11 10 10 2 4 49 以下の効果を3回繰り返す"低確率でガッツ+★★★" famima.comの第4弾 1ボックス購入特典PRカードパックVol.2(全5種)の内の1枚 PR-024 棚橋 弘至 5 4 6 9 9 8 6 2 5 38 このチームにユニット《新日本本隊》が5人以上なら、高確率でスピード+★★ 第5弾 ボックス初回生産版同梱(PR-025とどちらか1枚ランダム封入) PR-025 中邑 真輔 2 4 6 7 9 7 9 3 1 38 このチームにユニット《CHAOS》が5人以上なら、一定確率でテクニック+★★★★ 第5弾 ボックス初回生産版同梱(PR-024とどちらか1枚ランダム封入) カードNo. ブーストカード名 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 PR-026 ドロップキック 使用条件は特になし使用者のテクニックに応じて上昇量が変化する 一定 ガッツ ★~★★★ オカダ・カズチカが使用 高 ガッツ ★★★ 2013年10月~12月の新日本プロレスの興行で来場者に配布された カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-027 後藤 洋央紀 4 5 12 11 10 10 9 3 2 52 この試合の対戦相手にスタイル[ヒール]かスタイル[打撃]かスタイル[関節]を持つレスラーがいるなら、一定確率でパワー+★★★★ famima.comの第5弾 1ボックス購入特典PRカードとしては初めてとなるキラ仕様となっている PR-028 タイガーマスク 3 5 7 11 11 9 9 3 4 47 相手チームのスタイル[ヒール]を持つレスラー1人ごとに、高確率でガッツ+★ 2013年11月9日に公開される映画「タイガーマスク」の入場特典30箇所の映画館で先着1000名に配布された PR-029 スコーピオン白鳥 4 5 10 10 11 9 11 2 2 51 「剛腕ラリアット」か「チェーン攻撃」がブーストされているなら、そのブーストカードの"使用者が「レスラー名」なら"の条件は必ず満たし、さらに一定確率でガッツ+★★★ 2013年11月28日に発売された「週刊ヤングジャンプ 2013年52号」の付録 PR-030 中邑 真輔 1 1 3 4 6 4 6 3 2 23 シングルマッチ以外なら、テクニック+★~★★★この値はこのカードが重ねられている枚数に応じて上昇する ビッグマッチの速報DVD 第5弾以降の初回生産版同梱特典 +PR-031~PR-040 ■ PR-031~PR-040 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-031 岡田 かずちか 3 5 8 11 11 8 11 1 3 49 このカードの修行ポイントが+3以上なら、一定確率でテクニック+★★★★このカードは「オカダ・カズチカ」としても扱う ローソンストア100で発売している「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 PR-032 中邑 真輔 1 5 8 9 11 9 11 3 2 48 シングルマッチなら、一定確率でガッツ+★★~★★★★この値はこの試合の対戦相手のボルテージの値に応じて上昇する ローソンストア100で発売している「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 PR-033 中邑 真輔 3 5 9 10 12 10 12 3 2 53 高確率でパワー+★このスキルでパワーが上がり、さらにこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★ 2014年1月~3月の新日本プロレスの興行で来場者に配布 PR-034 飯伏 幸太 4 5 8 11 11 9 9 4 4 48 このチームのレスラーすべてが所属団体〔新日本プロレスリング〕か所属団体〔DDTプロレスリング〕なら、高確率でスピード+★★★★このカードは所属団体〔新日本プロレスリング〕としても扱う 第6弾 ボックス初回生産版同梱(PR-34~36の内のどれか1枚がランダム封入) PR-035 オカダ・カズチカ 5 5 8 11 11 8 11 1 3 49 この試合の対戦相手にユニット《CHAOS》以外のレスラーがいるなら、高確率でテクニック+★★★ 第6弾 ボックス初回生産版同梱(PR-34~36の内のどれか1枚がランダム封入) PR-036 内藤 哲也 4 4 7 9 9 8 6 4 1 39 相手チームにIWGPヘビー級王座歴代王者か、NEVER無差別級王座歴代王者がいるなら、一定確率でガッツ+★★★★ 第6弾 ボックス初回生産版同梱(PR-34~36の内のどれか1枚がランダム封入) PR-037 KENTA 4 5 10 10 12 10 11 3 5 53 この試合の対戦相手すべてが持つ、このカードが持たないスタイル1種類ごとに一定確率でスタミナ+★無差別級(このカードは階級「ヘビー」としても扱う) 2014年3月8日のプロレスリング・ノア 有明コロシアム大会からのノアの各興行で限定配布 PR-038 KENTA 4 4 7 7 9 7 8 3 5 38 タッグパートナーに「丸藤正道」がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ 第7弾 ボックス初回生産版同梱(PR-38~40の内のどれか1枚がランダム封入) PR-039 丸藤 正道 2 4 7 9 8 7 9 2 2 40 タッグパートナーに「KENTA」がいるなら、高確率でスタミナ+★★ 第7弾 ボックス初回生産版同梱(PR-38~40の内のどれか1枚がランダム封入) PR-040 三沢 光晴 3 5 9 9 11 11 10 3 4 50 このチームのレスラーすべてが所属団体「プロレスリング・ノア」なら、高確率でスタミナ+★★★★ 第7弾 ボックス初回生産版同梱(PR-38~40の内のどれか1枚がランダム封入) +PR-041~PR-050 ■ PR-041~PR-050 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-041 飯伏幸太 4 5 9 13 12 10 10 4 4 54 相手チームに階級〔Jr.ヘビー〕がいるなら、高確率でスピード+★相手チームにIWGPジュニアヘビー級王座歴代王者がいるなら、一定確率でスピード+★★★このカードは所属団体〔新日本プロレスリング〕としても扱う。 2014年4月~7月の新日本プロレスの興行で来場者に配布 PR-042 棚橋 弘至 3 4 6 9 8 8 6 3 5 37 相手チームに30歳以下のレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★ 第8弾 ボックス初回生産版同梱(PR-42~44の内のどれか1枚がランダム封入) PR-043 中邑 真輔 3 4 6 7 9 8 9 3 2 39 相手チームに30歳以上のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★★ 第8弾 ボックス初回生産版同梱(PR-42~44の内のどれか1枚がランダム封入) PR-044 棚橋 弘至 1 1 2 5 5 4 2 3 5 18 ベストタッグ「キャプテン・ニュージャパン」:連携+1(タッグパートナーに「キャプテン・ニュージャパンがいるなら、連携+1」) 第8弾 ボックス初回生産版同梱(PR-42~44の内のどれか1枚がランダム封入) PR-045 井上 亘 3 5 8 12 11 10 10 4 2 51 高確率でこのチームのいずれかの所属団体〔新日本プロレスリング〕のガッツ+★~★★★★この値はこのカードが重なっている枚数に応じて上昇する。 第9弾 ボックス初回生産版同梱(PR-45~48の内のどれか1枚がランダム封入) カードNo. ブーストカード名 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 PR-046 トライアングルランサー 使用者がスタイル〔ベビーフェイス〕を持つ 高 テクニック ★★★ 井上亘が使用 高 テクニック ★★ このカードが3枚以上重なっているなら、このスキルの発動率は上昇する。 第9弾 ボックス初回生産版同梱(PR-45~48の内のどれか1枚がランダム封入) カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-047 田口 隆祐 2 4 7 9 9 7 8 5 5 40 ベストタッグ《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollo55》がいるなら、連携+2)このチームに他の階級〔Jr.ヘビー〕がいるなら、一定確率でスピード+★★ 第9弾 ボックス初回生産版同梱(PR-45~48の内のどれか1枚がランダム封入) PR-048 プリンス・デヴィット 2 4 7 11 10 8 8 5 1 44 ベストタッグ《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollo55》がいるなら、連携+2)相手チームに「ベストタッグ」を含むレスラースキルを持つレスラーがいるなら、高確率でスピード+★★ 第9弾 ボックス初回生産版同梱(PR-45~48の内のどれか1枚がランダム封入) PR-049 棚橋 弘至 3 4 7 10 9 9 7 3 5 42 この試合の対戦相手にこのチームにいないレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★★ 「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 PR-050 真壁 刀義 3 3 8 6 5 9 7 4 3 35 このカードが2枚以上重なっているなら、高確率で+★★★ 「キング・オブ・プロレスリング」カード付ポップコーン付録 +PR-051~PR-060 ■ PR-051~PR-060 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-051 ファイヤーレオン 3 5 11 10 10 7 8 1 1 46 シングルマッチなら、このカードはあらゆるレスラーとしてブーストカードを使用でき、このカードのレスラースキルはこの試合の対戦相手のいずれかのブーストスキルになり、そのブーストスキルの”使用者が「レスラー名」なら”の条件は必ず満たす。 単行本 ファイヤーレオン 新日本プロレス篇① に封入。 PR-052 中邑 真輔 2 1 3 4 6 6 7 3 2 26 ねぇ知ってる?このカードが出場する試合の対戦相手に「中邑真輔」がいないなら、一定確率でガッツが+★★★★されるんだって。 2014年7月~10月の新日本プロレスの興行で来場者に配布 PR-053 オカダ・カズチカ 2 3 4 7 8 5 8 1 3 32 この試合の対戦相手すべてが「オカダ・カズチカ」より年上のレスラーなら、高確率でガッツ+★★★ 第10弾 ボックス初回生産版同梱(PR-53~55の内のどれか1枚がランダム封入) PR-054 蝶野 正洋 3 4 7 7 8 7 8 3 2 37 この試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、一定確率でテクニック+★★★★★ 第10弾 ボックス初回生産版同梱(PR-53~55の内のどれか1枚がランダム封入) PR-055 中西 学 4 5 12 9 10 12 10 3 2 53 このカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★★この試合の対戦相手のいずれかのレスラースキルが先に発動したなら、このスキルの発動率は上昇する。 第10弾 ボックス初回生産版同梱(PR-53~55の内のどれか1枚がランダム封入) PR-056 オカダ・カズチカ 2 1 2 5 6 3 6 1 3 22 ねぇ知ってる?この試合のこのチームに他のユニット《CHAOS》がいるなら、一定確率でガッツが+★★★★★されるんだって。 第11弾 ボックス初回生産版同梱(PR-56~58の内のどれか1枚がランダム封入) PR-057 棚橋 弘至 3 5 8 12 11 10 8 3 5 49 このカードがメインイベンターなら、ボルテージ+★★ 第11弾 ボックス初回生産版同梱(PR-56~58の内のどれか1枚がランダム封入) PR-058 中邑 真輔 3 3 6 6 7 7 8 3 2 34 この試合の対戦相手に身長が188cm以上のレスラーがいるなら、高確率でガッツ+★★★ 第11弾 ボックス初回生産版同梱(PR-56~58の内のどれか1枚がランダム封入) PR-059 オカダ・カズチカ 3 5 8 10 11 9 11 1 3 49 この試合の対戦相手にIWGPヘビー級歴代王座以外のレスラーがいるなら、高確率でガッツ+★★ 第12弾 ボックス初回生産版同梱(PR-59~61の内のどれか1枚がランダム封入) PR-060 ケニー・オメガ 3 1 5 6 6 3 4 4 5 24 このチームに他の出身が日本以外のユニット《BULLET CLUB》がいるなら、低確率でスピード+★★★★★ 第12弾 ボックス初回生産版同梱(PR-59~61の内のどれか1枚がランダム封入) +PR-061~PR-070 ■ PR-061~PR-070 カードNo. ブーストカード名 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 PR-061 ブルース・サープシャチョー 相手チームの出身が日本のレスラー1人ごとに 低 ガッツ ★ 所属団体〔NWA〕が使用 一定 ボルテージ ★★★ 第12弾 ボックス初回生産版同梱(PR-59~61の内のどれか1枚がランダム封入) カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 PR-062 PR-063 PR-064 PR-065 PR-066 PR-067 PR-068 PR-069 PR-070 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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登録日:2015/07/04 Sat 19 02 37 更新日:2024/08/04 Sun 16 12 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ 2013年 MBS TBS アニメ アルスラーン戦記 サンジゲン ライデンフィルム 別冊少年マガジン 日5 漫画 田中芳樹 荒川弘 少年は、そして王となる― 田中芳樹の大河ファンタジー小説を原作とした荒川弘の漫画。 ■概要 別冊少年マガジン2013年8月号より連載開始。2017年5月現在、既刊7巻。 2015年4月からTBS日5枠にてアニメ化された。 アニメは原作の第1部を中心に、全25話。 2016年7月より同じ枠で続編『風塵乱舞』(全8話)が放送された。 映像ソフトの販売元はNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンで、 この枠で初めてアニプレックスとバンダイビジュアル以外の企業から円盤が発売された。 もっとも、主題歌は例に漏れずソニーミュージックだが。 同作の漫画版は、かつて中村地里の手によるものがあったが、 本作はモチーフとされる古代ペルシアの習俗をかなり取材しており、特に甲冑のデザインの違いが顕著である。主なサブタイトルは〇〇王の災難と冬の終りである。 ■あらすじ パルス国王太子・アルスラーンは初陣となったアトロパテネの会戦で大敗を喫し、臣下の万騎長・ダリューンと共に落ち延びた。 その後、隠遁生活を送っていたダリューンの旧友ナルサスとその従者エラム、自称旅の楽士ギーヴ、 ミスラ神殿の女神官ファランギースを仲間に加え、王都エクバターナに戻るが、既に敵国ルシタニアの手に落ちていた。 こうして、アルスラーンの祖国を取り戻す旅と戦いが始まった。 ■登場人物 【アルスラーン一行】 アルスラーン(CV 小林裕介) 主人公。パルス国王太子。 心優しいが臆病という典型的なヘタレ王子だったが、多くの戦いと駆け引きを経て、王の器として成長してゆく。 1期EDでラクダにペロペロ(^ω^)されているときの顔は牝だけどな!! デザインが男の娘的で、姫殿下やらヒロインやらネタにされることも。 ダリューン(CV 細谷佳正) パルス国万騎長(マルズバーン)のひとり。 戦士の中の戦士(マルダーンフ・マルダーン)、猛虎将軍(ショラ・セーナニー)などの異名を持つ、敵、味方双方から「人間相手ならまず負けない」と認識されている。単純な武力なら一行の中でも最強。王太子としてではなく、アルスラーン個人に対して忠誠を誓う。 ナルサスとは旧知の間柄。 きれいなキンブリー。 ナルサス(CV 浪川大輔) 政戦両略に長けており、かつてチュルク・トゥラーン・シンドゥラの3国が攻めて来た際、流言を用いて内紛を引き起こし、見事撃退した。 パルス国ダイラム地方の元領主にして元宮廷書記官。 アンドラゴラス王からはその知略を重宝されていたが、諫言を疎まれたため辞職。 身分と役職を返上して隠遁生活を送っていたが、王都奪還の暁に宮廷画家として召し抱えることを条件に一行に加わる。 しかしダリューン曰く、絵はヘタクソ。 一行の中では圧倒的に頭脳派だが、実は剣術も達者で、千騎長すら一蹴するほどの腕前。 エラム(CV 花江夏樹) ナルサスの従者である解放奴隷の少年。 ナルサス所有の奴隷だった両親の遺言に従って、ナルサスに仕えている。 当初、アルスラーンに対してはやや冷たい態度を取っていたが、行動を共にする中でアルスラーンとの親交を深めていく。 ギーヴ(CV KENN) 自称・旅の詩人で演奏技術はエクバターナの女官をうっとりさせるほどだが、剣や弓の扱いにも長ける。 ファランギースを目当てに一行に加わるが、当の彼女からは相手にされていない。 王族というものに対して否定的な考えを持っている。しかし、アルスラーンが「王族らしくない」ことから興味を持ち始める。 敵の捕虜になったシャプールの「敵に穢されるより味方にとどめを」との言を受けて遠矢で射殺した。 ファランギース(CV 坂本真綾) ミスラ神殿の女神官で自他共に認める絶世の美女。 先代の神官長の遺言により(本人曰く)半ば厄介払いのような形でエクバターナに派遣されるが、その途中でアルスラーン一行にギーヴ共々加入する。 坂本女史は日5枠の前作に引き続いて痴女ルックのキャラを演じることになってしまった。 アルフリード(CV 沼倉愛美) ゾット族の長ヘイルターシュの娘でメルレインの妹。 陽気で気は強いが、捕虜となったルシタニア避難民の面倒をこまめに見てあげるなど細やかで情に厚い性格。 縄張りに侵入したヒルメス一党を父や手下と共に襲うが返り討ちに遭い、ナルサスに助けられた。 そのまま同行し、父の敵討ちも兼ねてアルスラーン陣営に参加する。 ジャスワント(CV 羽多野渉) シンドゥラの黒豹と呼ばれた元シンドゥラ国の将。 誠実で生真面目、温厚で義理堅い男。元々はガーデーヴィ派の宰相マヘーンドラの命令でラジェンドラ陣営に潜入していた。 ガーデーヴィの敗北、父のように慕うマヘーンドラの死で行き場を失っていたところをアルスラーンにスカウトされ、戦闘でアルスラーンに3度命を助けられた恩を返すべく陣営に加わる。 【パルス国】 アンドラゴラス三世(CV 菅生隆之) パルス国王でアルスラーンの父。 武勇に秀でた王だが、自ら軍を率いたアトロパテネ会戦で大敗を喫し、ルシタニア軍に囚われてしまう。 タハミーネ(CV 田中敦子) パルス国王妃でアルスラーンの母。 夫ほどではないが、アルスラーンには冷徹な態度で接する。 エクバターナ占領後はルシタニア王に献上される。 ヴァフリーズ(CV 津田英三) パルス国大将軍(エーラーン)。ダリューンの伯父にして、アルスラーンの武術指南役。 アトロパテネの会戦で撤退中に銀仮面卿に討たれ戦死。 会戦の前には甥であるダリューンにアルスラーン個人に忠誠を誓うように望むなど、 アルスラーンの出生に関わる、ある重大な秘密を知っていた。 キシュワード(CV 安元洋貴) パルス国万騎長。アトロパテネの会戦の時には、東方国境のペシャワール城塞をバフマンと共に守備していた。 2本の剣を使うことから、「双刀将軍」(ターヒール)とも呼ばれる。 先祖代々パルス王家に仕え、キシュワードを含めて1人の大将軍、8人の万騎長を輩出した名門の出。 告死天使(アズライール)と告命天使(スルーシ)という2羽の鷹を飼っており、伝令役としても重宝している。 アルスラーンが奴隷解放を即位後に行おうとしていることを打ち明けた際には、反対はしないものの、貴族等の反発を招くことを危惧した。 アルスラーン一行が城塞に到着後は、王都奪還の挙兵に応じる。 バフマン(CV 武虎) パルス国万騎長。キシュワードと共にペシャワール城塞を守備する。 パトロアテネの会戦の前に、ある秘密をヴァフリーズより託され、苦悩することになる。 アニメでは、城塞内でアルスラーンがヒルメスに襲われたところを身を挺して庇い、死亡する。 かつてはヒルメスの教育係でもあった。 クバード(CV 三宅健太) パルス国万騎長。左眼が一文字に潰れている。「ほら吹きクバード」の異名を持つ。 第一次アトロパテネ会戦での万騎長の半数が戦死または捕虜になる中を生き残った。その後は軍を離脱し各地を放浪、サームに請われ一時はヒルメスに仕えた。 反骨心が強く、気に入らない相手であれば、王族相手でもそっぽを向くようなところがある。 シャプール(CV 小西克幸) パルス国万騎長。イスファーンの異母兄、同じ万騎長のクバードとの不仲は有名で、列に並ぶ時には必ず両端に離れて立つと言われるほど。 第一次アトロパテネ会戦でルシタニアの捕虜となる。エクバターナの城門前にて、ボダンによる拷問の最中にパルス軍によって殺されることを望み、ギーヴの放った矢によって射殺された。 ガルシャースフ(CV 乃村健次) パルス国万騎長。第一次アトロパテネ会戦には参加せず、サームと共に王都エクバターナの守備の任に就いていた。優れた武将だったが、同僚のサームと比べると即戦即決派で、また奴隷に対しては冷淡な態度をとった。エクバターナ防衛戦で勇戦するも戦死する。 マヌーチュルフ、ハイル、クルプ、クシャエータ パルス国万騎長。第一次アトロパテネ会戦に参戦し戦死する。 【銀仮面卿とパルス反乱軍】 銀仮面卿/ヒルメス(CV 梶裕貴) ルシタニア王国客将。その名の通り銀色の仮面を着けている。 アトロパテネの会戦では彼の策が効を奏し、ルシタニアを大勝に導き、ヴァフリーズを討ち取り、アンドラゴラス王を生け捕りにした。 アンドラゴラスには個人的憎悪を持っているようだが……? 正体は先代パルス王オスロエス五世の息子・ヒルメス。つまり、「本来ならパルス国王を継ぐはずであったが、アンドラゴラスにより王位を簒奪された」として憎悪をたぎらせる。 一般には火事で死亡したとされていたが、実は生き延びており、アンドラゴラスへの復讐のためにルシタニアと結託して舞い戻って来た。 カーラーン(CV 大川透) パルス国万騎長だったが、アトロパテネの会戦で祖国を裏切りルシタニア側に付く。 その後はアルスラーンの首を獲るべく略奪を行って炙り出そうとしたが、 ナルサスの策によって逆に炙り出され、ダリューンに追い詰められて、事故同然に死亡した。 ザンデ(CV 森田成一) カーラーンの息子。カーラーンの死亡後は、父と同じくヒルメスに仕える。 アニメでは大剣を用い、アルスラーン一行の追撃を指揮した。 追撃中、ダリューンとは二度対峙する。二度目の対峙で落馬し、ダリューンに槍を突き付けられ逃走しようとしたところを、ファランギースに射られて崖から転落した。 サーム(CV 家中宏) パルス国万騎長。城砦の攻防に定評があり第一次アトロパテネの会戦には参加せず、ガルシャースフと共にエクバターナの守備に就く エクバターナ陥落時に捕らえられ後ヒルメスの秘密を知らされ、苦悩の末、ルシタニア人をパルスから追い出す事を条件に配下となり、参謀として活躍する。 【ルシタニア王国】 エトワール(CV 内山夕実) バルカシオン伯に仕える、ルシタニア王国騎士見習い。 かつて捕虜としてエクバターナに連行されたが、町に降りてきたアルスラーンを人質に取り脱出に成功。 アトロパテネ会戦後は占領軍として再びエクバターナにやって来た。 アルスラーンの顔は覚えていたが、「タダの貴族のおぼっちゃん」という認識で、「お尋ね者のアルスラーン」だとは気付いていない模様。 ネタバレ 実は女で、本名はエステル。 物語冒頭で捕虜として初登場するのは漫画版のオリジナル展開である。 イノケンティス七世(CV 桜井敏治) ルシタニア国王。イアルダボート教の熱心な信者でもある。 酒の代わりに砂糖水を飲み、その外見は太りきっている。 政治への関心は薄く、弟のギスカールに殆どを任せている。 パルス占領後、敵国の王妃で異教徒でもあるタハミーネの美貌に惚れ込んでしまい、臣下の信用を失っていく。 ギスカール(CV 子安武人) ルシタニア公爵。イノケンティス七世の弟。 政治に関心を持たない兄に代わり、ルシタニアの実質的な最高権力者となっている。 政治と軍事の両方に精通し、臣下からの信望も厚い。 イアルダボード教にのめり込む兄や、狂信者であるボダンなどといった人物達に振り回される苦労人でもある。 兄からはいつも厄介事を押し付けられることもあり、王位への野望を持っている。 ジャン・ボダン(CV 斎藤志郎) ルシタニア王国国教会の大司教であり、同教会の異端審問官。 イアルダボード教以外の宗教を認めず、焚書や虐殺を厭わない狂信者。 教会直属の聖堂騎士団を配下に持ち、ギスカールとは政敵の間柄。 異教徒との婚姻を望むイノケンティス七世に対しては怒りを露わにし、パルスの大図書館所蔵の書物を焚書する際には、 国王の目の前で邪心を持っていると言い放った。 【シンドゥラ】 ラジェンドラ(CV 鳥海浩輔) シンドゥラ国第二王子。気さくであるが厚かましい一面を持つ青年。 笑顔の下に利己的な計算を隠した野心家であり、アルスラーンの協力を得て異母兄ガーデーヴィと王位を争う。 窮地に躊躇なく泣きつく一方でパルス軍を使い倒す算段を立てたり(当然ナルサスには看破されている)と妙に人間臭く、 アルスラーンを除いて一行からの印象はあまりよくないが、それでいて害意を抱かれるほどでもないという不思議な関係にある。 Wiki籠りは そして追記修正をする―。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく3巻出たあたりでアニメ化しようと思ったな これ -- 名無しさん (2015-07-04 20 00 10) ↑元々アニメ化しようとしてマルチメディアとしてコミカライズしたのかも -- 名無しさん (2015-07-04 20 09 20) コミカライズのきっかけは担当が荒川先生は原作のファンだと勘違いしたから らしい -- 名無しさん (2015-07-04 20 54 07) 誤字修正、ネタバレ部分の白字化、人物の追加とかしてみた。 -- 名無しさん (2015-07-05 16 51 54) でんかわ -- 名無しさん (2015-07-05 22 20 34) ↑2乙です -- 名無しさん (2015-07-05 22 23 45) ザンデが大剣構えていると 脳内に「卍解」の文字が浮かんでしまう -- 名無しさん (2015-07-06 17 05 08) 魔術・魔物アリの世界だから本当に月牙天衝しそう -- 名無しさん (2015-07-06 21 20 06) ↑2カーラーン、ザンデ親子が出演してるから仕方ないよ ファランギースの所の痴女のキャラを演じることになってしまったって誰のこと?GEのアリサ? -- 名無しさん (2015-08-08 20 30 49) ↑七つの大罪のマーリン -- 名無しさん (2015-08-08 21 13 32) ↑サンクス、俺的にはCV真綾のキャラで痴女って言ったらアリサくらいしか思い浮かばなくてな あと数人の人物を追記しといた違和感あったらスマン -- 名無しさん (2015-08-25 20 00 55) 兵力の発言が出る度単位ダリューンに換算されて草 -- 名無しさん (2015-08-25 20 11 15) 原作ずっと止まっているんだが大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2015-08-29 00 26 40) サンマヌエル攻略戦で終了か…第二次アトロパテネ会戦とエクバターナ奪還戦は映画でいいからやってほしいな -- 名無しさん (2015-09-27 17 48 31) 世界観違うのは解ってるけどダリューンと大総統戦ったらどうなるだろう? -- 名無しさん (2015-09-27 19 12 07) 映像化は今回が初めてじゃないし、原作が二の次の紹介はどうなのよえ -- 名無しさん (2015-09-28 18 40 39) アニメ2期決定。でも深夜落ちしそうな予感 -- 名無しさん (2015-10-14 08 50 41) Google画像検索はナルサスにごめんなさいしなきゃダメだよね -- 名無しさん (2016-01-23 17 01 37) ↑他の検索サイトも、大して変わらんよ。皆んな、同じもん。 -- 名無しさん (2016-05-03 21 24 24) 中村地里の方は元々ファンでスゲー好きだったそうだが、少女漫画だからしょうがないにしてもコレで命守れんのかという頼りない華美な鎧にイケメンだらけ、こっちはファンではなかったそうだが少年漫画と言うのも有るにせよ武具や軍馬にキャラの描き分けと、画力はともかく漫画力に差が有りすぎる。でも銀匙先に終わらしてくれ。 -- 名無しさん (2017-02-24 21 27 38) アルスラーン戦記のキャラ、声は角川アニメ版の神村幸子の絵のイメージで定着してるから荒川絵に慣れるまでかなり時間がかかった -- 名無しさん (2017-02-24 21 37 05) 原作完結したけど実に皆殺しの田中らしい最終巻だった -- 名無しさん (2017-12-23 01 24 39) ↑2 -- 名無しさん (2019-05-12 10 51 06) ミスった、ファランギースの痴女デザインとか見るに荒川版も手放しに褒められたもんじゃ無いと思うが… -- 名無しさん (2019-05-12 10 57 43) ↑あと荒川さんの作風上仕方ないんだけどたおやかでおしとやかな女性も結構ガッツリ体格良かったり巨乳なのよな。可愛いんだけど、美人なんだけど・・・もう少し細身に… -- 名無しさん (2019-05-12 12 41 49) 原作尊重してない訳じゃないが、もうこれ荒川作品として見たほうがいいよね -- 名無しさん (2019-05-12 13 07 48) 舞台版があったがギーヴの人の殺陣がとんでもなく凄かった。あとマント多いから舞台映えが半端ない。 -- 名無しさん (2019-10-02 17 40 02) 連載は王都奪還までで終わりにしてほしいかな。以降の展開(特に終盤)は読むに耐えない内容だし。 -- 名無しさん (2019-10-22 22 29 57) 原作者は寿命が尽きる前に最低限の義務として完結させたけど、こうしてみると未完の方が読者は幸せだった説まであって困る -- 名無しさん (2020-01-20 21 48 33) オーフェンといい、魔法陣グルグルといい、アルスラーンといい90年代のアニメが20年ブランクを開いて蘇ってきている。 -- 名無しさん (2020-02-25 12 22 41) マンガ版読んで思ったんだが第二部で蛇王が復活したのってアルスラーンがデマヴァント山からルクナバードを持って行っちゃったからじゃないか? -- 名無しさん (2020-05-31 18 59 56) 王都奪還(一部終了)までアニメ化してほしいけど、日5が潰れた以上難しいかな……?七つの大罪みたいに局変えて放送出来ればいいけど…… -- 名無しさん (2020-08-19 19 23 24) ガチムチ好き作家に描かせたらそら男臭くならあな そして進撃と掲載が同じだからか牛ネキの猟奇好きが発揮されている作品でもある。モブ子絞殺に複数ページかけるのはフェチを感じざるを得ない -- 名無しさん (2020-08-22 20 50 05) ↑5 -- 名無しさん (2020-09-25 23 08 25) ↑6 原作者はもともと終盤の展開が雑になりやすい人ではあるんだが、この作品においての雑さはそんなもんじゃないというか、漫画が人気出たからとりあえずキャラ●して完結させとこ的な悪い意味でいい加減に書いた感じが凄いからなあ。荒川さんの技量でも2部はやらんほうが良いかもしれん。 -- 名無しさん (2020-09-25 23 10 39) アンドラゴラス三世が復活したとたん三十万も兵力が集まったあたり実はアルスラーン政権って同時代の国民からは全く支持されてなかったんじゃないか?戦国時代の軍役だと一万石につき250人。一石は人一人が一年間で食べる米の量だから基本的に一石=一人と考えていい。三十万の兵力を動員するためには最低でも1200万石=1200万人の支持が必要。で、パルスの総人口は確か2000万人だから国民の半数以上がアンドラゴラス三世を支持している計算になる。補給や地理的な関係でアンドラゴラス三世を支持していてもアンドラゴラス三世の下に来れなかった人間や日和見を決め込んだ人間も居たはずだから実際の支持率は更に下がる。 -- 名無しさん (2021-02-12 16 45 50) ↑2やるなら原作無視して荒川先生の完全オリジナルストーリーでやって欲しい。 -- 名無しさん (2021-02-12 22 44 13) 原作はマジで王都奪還後がグダグダだったからな... -- 名無しさん (2021-02-12 22 59 21) なんか漫画版は普通に1部で終わりそう。原作と違う展開になってきてるし -- 名無しさん (2023-08-09 19 03 15) 二部での重要キャラの雑死程ではないにせよ、モンフェラートとボードワンも丁寧に処理してボダンの扱いとか、1部で終わるならやって欲しい事全部やってくれてる -- 名無しさん (2024-03-06 07 11 49) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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人間を屠る者 適正レベル:22 授与NPCの名前:フレデリック老人 授与NPCの所在:オスト・グルス 前提クエスト:―― 派生クエスト:鉄のあご 授与ダイアログ 「ハナルフとガダリックのためにしてくれた行いによって、お前がエグレインのよき友であることが証明された。だからお前には俺の不安を話してもいいと思っている。オークが北から来て、闇に紛れてオスト・シアーンへと入ってきた。オスト・シアーンは南西に走る道の向こう側にある廃墟である。リーファーと話したのなら、オークがサンドベルを占領しているドワーフと手を組んでいることは知っているだろう。 「オークの脅威は、オスト・グルスのすぐ間近まで近づいていて、俺の民の自信を揺るがしている。俺達は最近ひどい苦難にあっており、この強欲なオークの大群の出現によって、俺の民は大いに動揺している。 「もし俺達を助けてくれる意志があるなら、オスト・シアーンに行き、オークと戦い、俺達を助けてくれる味方がいるということを、エグレインに示してくれないか?どうだ?」 背景 アングマールの軍旗を持ったオークが、北からさびし野になだれ込んできた。そして、オスト・グルスの南西にある廃墟の、オスト・シアーンを占領している。長老フリデリックに、エグレインを攻撃から守るよう頼まれた 目的 目的1 怒りのタルクリップを倒す(0/12)-恐怖のタルクリップを倒す(0/10) オークは、オスト・グルスの南西にあるオスト・シアーンの廃墟にいる。 オスト・サーンのオークを攻撃し、エグレインを守る助けをするよう、フリデリックに頼まれた。 目的2 フリデリック老人に話しかける 長老フリデリックは、オスト・シアーンの北東のオスト・グルスでのあなたの成功の知らせを待っている。 勝利の知らせを持って、長老フリデリックのところに戻らなければならない。 報酬 固定報酬 金:7sp 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:1648XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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攻略チャート 攻略チャート1(1つ目のジムまで) 攻略チャート2(2つ目のジムまで) 攻略チャート3(3つ目のジムまで) 攻略チャート4(4つ目のジムまで) 攻略チャート5(5つ目のジムまで) 攻略チャート6(6つ目のジムまで) 攻略チャート7(7つ目のジムまで) 攻略チャート8(8つ目のジムまで) 攻略チャート9(四天王リーグまで) クリア後(クリア後から)
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時空最強レスラー 1の力 織田信長×エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 人を見抜き大局を見抜く、静と動を併せ持つ真実のレスラー 2の力 ジャンヌ・ダルク×綾瀬夕映 仲間の勇気を奮い立たせ、鉄壁の守りに変えるカリスマレスラー 3の力 諸葛孔明×佐倉杏子 未来をも見通す状況推理能力で敵の急所を突く、正確無比のレスラー 4の力 劉玄徳×超太郎 大国を治める力、強靭な行動力と実行力を持つ、鉄壁のレスラー 5の力 坂本龍馬×武藤カズキ 海のように広い心で攻守を繋ぐ架け橋となる、スーパートリッキーレスラー 6の力 沖田総司×譲崎ネロ 稲妻のように素早く斬り込む速さ、電光石火のスピードレスラー 7の力 『射命丸文』×犬走椛 自由自在に空間を活かし空を制するフライングレスラー 8の力 古竜王ソガノトトス(布都)×真紅 太古の力を宿し、その牙の力は海をも割るダイナミックレスラー 9の力 スペリオルドラゴン×しゃも 野獣の獰猛さと賢者の頭脳を持つ、ファンタジックレスラー 10の力 アーサー王(ユグドラ)×冴木たから 絶対的な勇気と揺るぎない実行力で、大地をも味方にするキングオブレスラー 11の力 ???×祠堂鞠也 灼熱の熱風と激震する雷鳴の力で全てを貫く、オールラウンドレスラー
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攻略概要 コースや球種だけでなく緩急を上手く使うといい それと抜いた球と全力投球を上手く使い分けること ヒットやホームランが出る確率 赤>黄>青>ボールゾーン それに投球メーターの球威で決まる 赤へ投げ込んでも投球メーターが全力ならそれほど高確率にはならない 逆に青やボールゾーンへ投げ込んでも投球メーターが低いなら打たれる確率は上がる 常に全力投球を続けてしまうと投手はすぐに疲労する だから必ず抜いた球が必要になってくる 抜いた球は打たれる確率が上がってしまうので 打者が振って来ないときに抜いた球でカウントを取るようにする 逆に全力投球を打者に打たせるようにする 理想は全力投球の初球を青やボールゾーンで打たせること 最低の投球は球数を多く投げさせられた上に抜いた球を危ないコースで打たれること 打者側からすれば、如何にして投手に球数を投げさせられるか 抜いた球を良いゾーンで打つことができるかを読むことで確率を上げる 全力投球を初球から青やボールゾーンで打たされるのは最低 投手 直球をストライクゾーンすぐ下のボールゾーンに投げる ボールはホップしてストライクになる、COMはほぼ打てない 変化球 「ストレート」 球威が全て。球威とパワーの差が大きいと、ジャストミートしてもセンターフライが精いっぱい。 単打を狙うしかない。反面球速はあっても球威がよわければ簡単に外野を超えていく。 実在しない球威などというファクターを入れて投手の能力を差別化しようとしているが、現実感がない。 ただ、ここだ思ったところで振ると打ちあげてしまうので、上から叩かないといけないのは少しリアル。 「ツーシーム、シュート、カットボール、真っスラ等」 ストレートと思って打ちに行くと詰まるのは現実的。結構使える球。ただ相手のパワーが強すぎると 少々ミートをはずれても簡単にスタンドに持っていかれてしまう。シュートは反対に曲がるので結構やっかい。 球威もそこそこある。 「スライダー」 見極めやすくて球威もなく、ジャストミートすると田中賢介ですらバックスクリーンの中段に持っていくほどの糞なボール。 外角低めに外しても、上手い人ならもれなくホームランが打てる現実離れしたことが起こる。 打ち損じしなければ長打必至。存在意義は全くない。COM相手ならこのボールだけを待てばよい。 岩瀬ですら、スライダーで抑えることは期待できない。ただ、GとかDの奴のスライダーは糸で引っ張られたように ぐにゃっと曲がるあり得ない軌道なので、当てにくい。 「フォーク、SFF] 予期していないと空振りしてしまうのはややリアル。ただしミートさえすればスライダーと同じくすぐにスタンド。低めから 下に落として、ワンバウンドしているぐらいであっても当たれば場外というのはあり得ない。現実と違って、実は高めに落ちて くると打ちにくい。 「カーブ」 タイミングを狂わされやすいのでやや打ちにくい、意外と使える。ただし上手い人がミートすると果てしなく飛んでいく。 Dとかの投手のカーブは球速も変化量もあり得ない。あれをミートするのは結構難しい。 「チェンジアップ」 実は結構見極めづらい。特に真ん中あたり。タイミングも合わず空振りを取れることも多い。困ったときにはこのボール。 ただしバットに当てられればもう目を瞑るしかない。 「シンカー系」 変な曲がりをするので、最初の2球ぐらいは合わせにくい。でも曲がることが分かりやすいので、バレればどのコースに 行ってもホームランボール。 「超スローボール」 落ちてくる場所が分かりづらく、また遅いのでミートは難しい。意識し過ぎるとほかの球種も 打てなくなり、イライラが募る。多投する相手には殺意すら覚えかねない。ただ当然球威はないので、 ミートできれば外野は背走して見上げるのみ。ちなみにCOMはこの球をストライクゾーンには投げられない。 打撃 とにかく走者を出す→エンドラン連発で点数取って最後まで行った アプデでCOMも牽制を投げるようになったがPが投球モーションに入った瞬間に盗塁ボタンクリック 打者はとにかくボールの上っ面を叩きつける、ショート以外の内野が機能停止するのでゴロ打てればかなりの確率で外野まで抜ける
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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
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ゲーム攻略 ここにゲーム攻略情報をまとめて置いています。 ポケモン不思議のダンジョン 共通情報? メンバーページ 管理人